Ellos son los mexicanos que están en la ROBOCUP 2017 en Japón - El portal TV Noticias de México y el Mundo

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Ellos son los mexicanos que están en la ROBOCUP 2017 en Japón

Un nutrido contingente de estudiantes mexicanos participan en la RoboCup 2017 en Japón; se trata de estudiantes de Puebla, Nuevo León, Aguascalientes, Jalisco y otros estados tanto de instituciones educativas públicas y privadas

Japón.- La RoboCup 2017 es la cita futbolística de los mejores robots del mundo. La competencia persigue un fin: desarrollar autómatas capacaes de disputar un partido de futbol contra el campeón del mundo en 2050.

Puebla representado con prototipos fabricados por estudiantes

Dos estudiantes del Instituto Tecnológico Superior de San Martin Texmelucan, participarán una vez más en el torneo mundial Robocup 2017 que se realizará en Japón del 25 al 31 de julio. 

Alejandro Vázquez y Adolfo Altamirano son los jóvenes que llevará la representación poblana en la que se enfrentan a varios países con prototipos fabricados por los alumnos de diferentes partes del mundo.

Julio César Juárez Martínez, catedrático de la institución y líder del equipo, dijo que este domingo viajarán a Japón, en donde el reto de dicha competencia de robótica mundial es romper las barreras para que en 2050 se conforme un equipo de robots futbolistas y compitan con humanos.

“Año con año se necesita ir evolucionando, un ejemplo es que hace tres años la pelota era color naranja y no tenía tanta complejidad en su color y los robots caminaban sobre una alfombra uniforme”, señaló

Juárez Martínez refirió que la federación lo que hace también cada año es poner retos más difíciles, ahora la cancha es de pasto sintético y un balón blanco.

Expuso que el equipo de Falconbots ahora va con el Falconbot 3, el cual mide 80 centímetros, asimismo se encuentra dentro del estándar mundial, en donde actualmente se encuentran en la categoría KidSize.

El catedrático del Tecnológico Superior de San Martín Texmelucan explicó que Middle Size son robots que miden de 90 centímetros a un metro con 20 centímetros y AdultSize es de un metro con 20 centímetros en adelante.

Juárez Martínez enfatizó que Falconbot 3 tiene una nueva plataforma diseñada por los estudiantes con su asesoría, en cuanto al software usan ROS (Robot Operating System por sus siglas en inglés), también añadieron un nuevo sistema de visión para reconocer el balón de color blanco, así como mejora en locomoción y caminado.

Aguascaientes

El equipo de la Universidad Panamericana concursa en la Liga “Robot Rescue League” con el robot Ixnamiqui Olinki. La liga está enfocada a la creación de robots de rescate en momentos de desastre, ya sea lugares donde no es conveniente que esté una persona por riesgo a sufrir algún daño, o donde simplemente es imposible que el personal tenga acceso.

El robot es tele-operado, eso quiere decir que es controlado por un integrante del equipo desde una computadora. Está compuesto por un brazo que permite la manipulación de objetos, sensor de temperatura y CO2, cámaras, antenas que permiten la comunicación y un láser que hace mapeo de la zona.

La categoría en la que compite el equipo de la UP es una categoría de uso real, las pruebas de manipulación y rescate a diferencia de las demás, trabajan “contra reloj” en la vida diaria y la utilidad mundial, ya que los robots deben ser capaces de rescatar personas de desastres naturales como terremotos, tsunamis, inundaciones, etc.

Hacerlo a distancia procurando la seguridad del entorno y los manipuladores. Tienen una aplicación inmediata en la vida cotidiana, como prueba de ello, especialistas de marcas reconocidas y firmas de investigación y desarrollo tecnológico participan como jueces y scouts para aplicar las novedades de los prototipos en la vida real.

Con más de 2500 participantes de 40 países, RoboCup es la competencia internacional de robótica por excelencia, como lo da a conocer la UP en su portal.

El equipo esta integrado por:

-- Luis Daniel Arriaga Esparza, estudiante de 10º semestre de Ingeniería Mecatrónica, Especialidad en robótica.
-- Fernando Dávalos Hernández, estudiante de 10º semestre de Ingeniería en Electrónica y Sistemas Digitales, Especialidad en robótica.
-- Gilberto Castañeda Guzmán, estudiante de 4º semestre de Ingeniería en Electrónica y Sistemas Digitales.
-- Luis Enrique Magdaleno Muñoz, estudiante de 8º semestre de Ingeniería Mecatrónica.
-- David Alfonso Medel Alanís, estudiante de 2º semestre de Ingeniería Mecatrónica
-- Gerardo Berni Ríos, estudiante de 2º semestre de Ingeniería Mecatrónica

Equipos de Nuevo León

Los siete equipos de Nuevo León que representan a México en el Torneo Mundial de Robótica Robocup 2017 de Japón ya se encuentran en Nagoya en espera de comenzar su participación oficial, luego de varias etapas de exhibición.

Magaly Ortiz López, maestra y couch de los estudiantes de la Secundaria No. 64 que se ubica en el municipio de Guadalupe, dijo que de la institución viajaron cuatro estudiantes hombres y dos mujeres.

El grupo de neoleoneses que arribó a Tokio el martes 25 donde cumplieron con varias actividades culturales, posteriormente se trasladó a Nagoya -ciudad ubicada a 230 kilómetros al sur de la capital-, para el registro de participantes y entrar de lleno al evento.

En los próximos días empezarán las competencias, entre otras, en la categoría de futbol donde los pequeños inventores buscarán calificar a las siguientes fases.

Los estudiantes “Roboteens” recibieron apoyo de las autoridades estatales y municipales, además de otras personas e instituciones.

De los siete planteles educativos que representan a Nuevo León, dijo la maestra vía WhatsApp con Hora Cero desde Nagoya, dos son públicos y cinco privados.

Jalisco 

Tres equipos jaliscienses obtuvieron su pase a la XXI edición de RoboCup, la mayor justa a nivel mundial en materia de robótica para jóvenes.

El común denominador de los equipos ganadores es la Escuela de Robótica Nética, la cual asesoró y preparó a los jóvenes participantes para hacerse de las medallas de oro de las categorías Rescue CoSpace Secondary, Soccer Open y Soccer Secondary durante el Torneo Mexicano de Robótica (TMR), llevado a cabo en el Estado de México el pasado abril y organizado por la Federación Mexicana de Robótica (FMR).

En entrevista para la Agencia Informativa Conacyt, el doctor Efraín Castillo Muñiz, director de Innovación de Nética, señaló que este año Jalisco se consolidó como el estado más fuerte en las categorías Junior —que convoca a jóvenes de 12 a 18 años—, al hacerse de tres campeonatos, para lo cual cada uno de los equipos debió enfrentarse a cerca de 20 contrincantes.

“Este es el resultado de muchísimo trabajo. Los jóvenes se apasionan y trabajan durante las tardes, tiempos libres y hasta en vacaciones”, señaló el doctor.

La RoboCup se realiza del 27 al 30 de julio en Nagoya, Japón y es la oportunidad para que Jalisco refrende su liderazgo mundial en la categoría de Rescue CoSpace, mientras que en las otras dos categorías en las que participará se buscará lograr un lugar de honor.

En la dinámica de Soccer Secondary, los equipos enfrentan sus dos robots móviles —diseñados y programados por los jóvenes— en un partido de futbol, jugado en una mesa acondicionada como campo de futbol. El fin último es, como en el deporte, meter goles y defender la propia portería. En 2016, el equipo ATOM, conformado por Eduardo Antonio Pelayo Carrillo, Tomás Adrián Santana Valdovinos y Gael Gibran López Mares quedó como subcampeón nacional, pero en esta ocasión se llevaron el oro tras derrotar a Nuevo León 11 a 9.

En tanto, el equipo de Rescue CoSpace, conformado por Alexis Cosette Arizaga Villasana, Víctor Javier Quintana Cisneros y Juan Pablo Mudeci Huerta se convirtió en campeón por segundo año consecutivo, luego de vencer al equipo de casa con un marcador de mil 95 puntos contra 530.

En esta categoría, los jóvenes deben diseñar un robot virtual capaz de librar obstáculos y, a la vez, de encontrar objetos para recuperarlos y llevarlos a salvo; todo ello se debe lograr mediante mera programación no secuencial, que es cargada a un robot neutral al momento de la competencia para evaluar su funcionamiento.

En la categoría de Soccer Open no se tenía participación sino hasta este año. Representaron a Jalisco Jessenia Mejía Legorreta, Carlos Fernando Estrada Rubio, José Fernando Curiel Soto y José Ernesto Villaseñor Topete, para llevarse el primer premio luego de superar al equipo campechano con un marcador de 10 a cero.

“Tenemos buenas expectativas. Creo que de las tres categorías en las que vamos, al menos en una estamos tan fuertes como cualquier otro equipo internacional. Por ejemplo, nuestro equipo de CoSpace compite al tú por tú con cualquiera del mundo. Y en las otras dos categorías somos muy competitivos, es muy probable que estemos dentro de los seis mejores del mundo”, comentó Castillo Muñiz.

Los jóvenes contarán con el apoyo económico del Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología del Estado de Jalisco (Coecytjal) para viajar a Japón en julio próximo.

Jóvenes de todo el mundo se dan cita

Con cerca de 390 equipos procedentes de 40 países, la RoboCup regresa a Nagoya (centro) dos décadas después de su nacimiento -la competición fue creada en la propia ciudad nipona en 1997-, tras haber pasado los últimos años por João Pessoa (Brasil, 2014), Hefei (China, 2015) o Leipzig (Alemania, 2016).

La ciudad nipona, cuya prefectura acoge la sede del gigante automovilístico Toyota, es uno de los principales centros industriales de Japón y acoge hasta el próximo domingo esta competición internacional.

Este evento anual va acompañado de un simposio internacional donde se discuten actividades educativas y de investigación en robótica e inteligencia artificial.

Foto: Facebook, RoboCup 2017 Nagoya Japón.

En la edición de este año, participantes de varios institutos de España compiten en la edición “Junior” y estudiantes de universidades mexicanas o chilenas lo hacen en la competición de fútbol de robots.

Además, este evento anual va acompañado de un simposio internacional donde se discuten actividades educativas y de investigación en robótica e inteligencia artificial, entre otras, y que también alcanza este año su edición número 21.

La meta de esta curiosa competición es promover la creación de robots inteligentes para su uso en tareas domésticas, en la industria y en acciones de salvamento, para lo que se plantean estas diversas competiciones.

Con información de Hora Cero y agencias

Last modified onSábado, 29 Julio 2017 00:43

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